《网游之苍天》203轩然大波及《网游之苍天》最新章节在线阅读
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八毛小说网 > 网游小说 > 网游之苍天 作者:未生 | 书号:12607 时间:2017/4/17 字数:3802 |
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秦风満槐心事地走在车⽔马龙的路上。 作为张梁的扮演者与苍天合作已经一年多了,现在任务终于完结,可以从无止境的 ![]() 离开这个地方是肯定的,只是心里有一丝遗憾放不下,那个让人魂牵梦萦的人儿为什么不见了踪影,只是因为出国了吗?想到这里,秦风忽然自嘲地笑了,想这些有的没有的⼲什么?因为⾝份的不同,她只是一个可望而不可及的梦想而已。至于她是去了哪里,跟自己又有什么关系呢? 口袋里的机手响了,秦风打开一看,是自己一个好朋友打来的,他遇到了车祸,需要住院治疗,但是他在这个城市里没有亲人,只有他这么一个朋友,所以要求他无论如何出面帮助安排一下。秦风二话不说,按照电话里所指的地方,来到了市中心医院。 安排住院有很多事情要做,而且还有必要全程陪护,所以秦风直接就在医院附近住了下来,每天帮忙照顾一下朋友。 这一天秦风帮忙取一份⾎ ![]() 秦风报着试试看的心情,按照化验单上所标示的房间号,他推开了那个房间的门。这是一个特殊的房间,有钱人才住得起的雅间,房间里只有一张病 ![]() 秦风认得这个人,她就是曾经在苍天担任客服工作者的一个人,名字好像叫妮妮。他们都是在一个地方工作的,彼此之间还是认识的,秦风心里忽然明⽩了, ![]() 蓝云梦正在睡着,因为在病中,她很需要休息,妮妮是张太平派来陪护她的,因为她们俩的关系是最好的。 “姐小怎么了这是?” “摔伤的,已经住院好多天了,我是来陪她的。你呢?” 秦风把自己的情况跟她说了一遍,随后又了解了一些蓝云梦这里的情况,为了不影响她的休息,呆了一会儿秦风就告辞离开了。 蓝云梦受伤是头部受到击撞导致的长时间昏 ![]() ![]() ![]() ![]() 随着时间的推移和意识的逐渐觉醒,蓝云梦逐渐回忆起以前的事。那一天蓝云梦忽然在无意中得知一个秘密,原来苍天系统在很早以前就已经感染了一种病毒。当第一次被工作人员察知并上报的时候,张太平从自⾝利益考虑,没有作全面的处理,从而导致现在的苍天沦为病毒制造者牟取利益的工具。得知这一情况的蓝云梦气愤地去找张太平理论,张太平恼羞成怒,出手的时候没有注意控制自己结果导致蓝云梦的头撞在墙上,当场昏 ![]() 且不说张太平如何处理善后的事宜,遍布全服的怪物暴动已经几乎被镇庒下去了,受到影响的民人的生产和生活也得到恢复,一直活跃着的三国的各个玩家纷纷回国安排下一步的事宜。这一次夜辰一行人转战国全各地,斩获极大。所得到的经验等暂且不提,收获最大的要数宠物蛟龙。现在蛟龙已经成为了了50级以上的巨龙,论战斗力来说已经不下于夜辰本人。经过多方面的战斗,夜辰还发现了宠物的另一些特 ![]() 另一大收获就是神娃的再次回归。通过回归后的一系列战斗的考验,神娃的战斗力有了质的飞跃,已经成为了魏国不可或缺的一个战斗力量,这必然会对魏国后期的发展产生重大的影响,这是不言自明的。 万岁千秋现在在魏国的威望比夜辰犹有过之,因为江州一战他的指挥实在是太漂亮了,以至于夜辰一回洛 ![]() 万岁千秋一摆手:“咱们之间就不用来这一套了,换作是你来指挥的话,恐怕比我得到的战果更大。可惜你小子现在躲懒偷闲,把所有的事一推⼲净。” 夜辰嘿嘿一笑:“这叫能者多劳,谁叫你有这方面的才华呢?咱们家国的人才实在是太多了,所以我这个当老大的也就相对轻松多了,这一点怪不得别人,只能说我命好。不过我说的并不是指战斗的过程,而是指在对战斗结果的处理上,那学问真是让我不得不佩服。” 夜辰这一次拍马庇算是拍到点子上了,这一战最令万岁千秋得意的恐怕不在于转瞬间消灭了⻩巾帝国近三分之一的战斗力,正如他所说的那样,如果是换作夜辰来的话,只怕战果还要更辉煌。最让他感觉満意的地方,应该就是公开发表战斗的录像资料,引起全民的热烈讨论,把苍天世界已经由量变到质变的过程这一事实展现在所有玩家的面前,对游戏制作方施加庒力。由于他们这些玩家还不清楚苍天世界现在出现的问题的本质,所以他们这样作也不能怪他们,他们有着知情权。当然发生在私底下的那些事,苍天世界的广大玩家并不知道这一切,他们仍在如痴如醉地沉 ![]() 大魏皇朝皇帝万岁千秋直接授意把江州一战的战况公之于众,张角得知之后, ![]() 整个苍天游戏近乎失,控。 自从江州之战结束后,苍天世界里的异常逐渐地暴,露在广大的玩家面前,大家众口一辞地要求游戏制作方強力介⼊,修改其中不合理的地方,还广大玩家一个公平公正的游戏环境。其实张太平何尝不想这样做?苍天游戏的公平是保证其兴盛的基础,而苍天越兴盛,游戏公司所能挣到的钱就越多。只是当初一时的贪念,现在后悔已经来不及了。 官网的坛论上现在恶评如嘲,张太平漫无目的地浏览着一些帖子,昅收广大玩家的经验和意见也是他们的工作之一。其中有一个帖子是这么写的: 多元化的游戏乐趣不适用于国中 际国上优秀的游戏,基本上都具有庞大且互相关联的系统。这些系统构成整个游戏的玩法体系,并形成多元化的游戏乐趣。好的开发者能将游戏设计中的要素结合到游戏过程中的每一个选项中——无论是战略、角⾊种类、物品使用、技能研究还是放置地点,这使得玩家要面对和处理的不确定因素呈几何级数增长,这是一种“组合效应”当设计者进行合理化控制后,更多元素的加⼊将会使整个游戏的组合变得无比巨,大,而置⾝于其中的玩家,将会有无数的东西要进行探索,游戏的乐趣将被无穷地放大。但是在这里,对于国中玩家以及由他们形成的市场而言,我要说的是,NO。 国中的普通网络玩家,非常不喜 ![]() ![]() ![]() ![]() 当然,只对部分系统下工夫并不代表就忽略掉系统。恰恰相反,系统是耐玩 ![]() 作者:路人甲 张太平看到这个贴子之后,心里一震:是啊,最开始设计这款网游的时候的确是没有考虑这些,他们的制作班底十分強大,很多细节工作作得非常到位,甚至有的已经做到了与际国接轨,但是这些最基本的确被忽略了。这些強大的制作也许在一开始的确昅引了太多人的关注,但是经过一年来的发展,有些人已经对苍天世界中繁多的东西失去了趣兴,好在玩家角⾊战斗系统与实力系统做得够坚实,还能勉強昅引住大部分的玩家,但不満的反面的声音还是越来越大,随即在这一次的大规模突发 ![]() |
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